USO DO JOGO “BATATA QUENTE” NAS AULAS DE MATEMÁTICA A atividade “Batata Quente” estimula a participação nas aulas de matemática e incentiva a aprendizagem. As aulas de matemática correm o risco de serem tidas como repetitivas e desinteressantes em razão do próprio rigor da matemática. Cabe ao professor procurar formas de estimular a participação, despertando o entusiasmo em suas aulas. E nada é mais natural para crianças do que brincar, logo, o jogo é uma forma de tornar as aulas mais atrativas. Isso nos leva, muitas vezes, a acreditar que o jogo é indicado apenas para crianças e, por isso, tiramos a oportunidade de os adolescentes experimentarem essa abordagem diferenciada. O jogo Batata Quente nas aulas de matemática é uma atividade lúdica que pode ser aplicada para qualquer faixa etária, sem a preocupação de os mais velhos não se interessarem. Tradicionalmente, a brincadeira Batata Quente é aplicada com os alunos dispostos em círculo...
Onde achar mais : https://rachacuca.com.br/jogos/kakuro/ Kakuro Complete os espaços em branco com números de 1 a 9, respeitando as dicas e sem repetições dentro de uma mesma seqüência. Mais de 12 anos Mais de 15 minutos Nivel Difícil Gostou? Receba novidades do Racha Cuca Receber Como jogar "Kakuro" Clique em uma casa em branco para escolher um número, ou utilize a "rodinha do mouse" para efetuar a escolha. Para aprender a jogar, visite nosso tutorial de Kakuro .https://rachacuca.com.br/jogos/kakuro/ Jogos Kakuro
https://ensfundamental1.wordpress.com/407-2/415-2/ JOGOS – Matemática(12) SERPENTES E ESCADAS Organização da classe – Formar grupos de 2 a 4 participantes Capacidades a serem trabalhadas – Explorar contagem e sequência – Reconhecer ordem crescente e decrescente – Chegar primeiro à casa 100 Material – 2 dados – Tabuleiro – Peões Desenvolvimento Para determinar quem começa cada jogador lança uma vez o dado. Os que empataram lançam mais uma vez o dado, e quem tirar o maior número começa. Os jogadores começam na parte inferior do percurso e avançam jogando 1 ou 2 dados, até chegar ao topo. Se o peão cair na base de uma escada, corta caminho, subindo até o seu topo. Mas se, ao contrário, o peão parar em uma casa com a cabeça de uma cobra, ele é comido até o seu rabo, muitas casas para baixo. O jogo das serpentes e escadas é um jogo de percurso, em geral de 100 casas (10×10), atravessado por escadas e por cobras. JO...
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